Unity Report声称,AI已经62%的工作室使用了
目前,AI似乎有些肮脏的词 ,但是在游戏开发过程中的某个时候,有62%的工作室正在使用AI。
这是根据Game Engine Maker Unity的一份新报告,该报告揭示了越来越多的开发工作室采用AI工具来节省时间和效率 。
在2022年 ,游戏的平均推出时间为218天;报告指出,现在已经304天了。71%的工作室对调查做出回应,表示AI改善了他们的交付和运营 ,以减少发射时间。
新闻广播:为什么这么多电子游戏行业裁员?
那么AI到底是用什么?AI的第一用途是改善角色动画,然后是编写代码 - 或至少加快过程 。紧随其后的是生成艺术和水平,写作和叙事设计以及自动化测试。
使用AI的关键原因是缩短花费的原型。该报告指出 ,接受调查的68%的开发人员选择使用AI加快原型制作 。在2023年,与前一年相比,有96%的工作室花费了三个月或更少的原型。
AI使用的另一个领域是用于世界建设 ,由56%的AI采用者使用。其中,有64%的人使用AI来开发NPC来填充世界 。
Inworld的进一步报告是与Microsoft合作为开发人员提供AI工具的进一步报告。
根据Inworld的说法,对AI NPC的3英寸开发人员感到“兴奋”。它报告了生成动画和纹理是最有可能采用的AI工具,其次是AI创建的NPC 。Inworld调查的几乎一半的开发人员认为 ,超过40%的工作室将采用AI NPC。
另一方面,是否有理由不使用AI?Unity的报告指出,对AI犹豫不决的调查的开发人员中有43%感兴趣但没有时间 ,而24%的开发人员没有技术知识。其余的受访者要么不知道AI是可能的,要么不知道其目的。只有三分之一的“其他 ”选择包括更具道德的推理 。
Unity的报告基于开发人员使用其引擎和工具的数据,以及2023年CINT的调查 ,有300名受访者。应该指出的是,使用Unity更可能实施AI解决方案,这项调查可能会偏向较小的移动项目。
决赛因使用AI声音表演而受到批评 。|
AI采用的Unity的结果略高于最近的GDC调查 ,该调查不仅对开发商,而且对整个行业的工人进行了调查。因此,更广泛的是 ,有31%的行业工人使用了生成的AI工具,其中44%的工具从事商业和金融。
从GDC调查中,从事叙事,艺术和质量检查的开发人员更有可能说AI会对该行业产生负面影响 ,而业务,营销和编程的工人则更为积极 。
因此,很明显 ,AI已经在整个游戏行业中广泛使用,这仅将随着发展的成本和时间支出的增加而增加。这是该行业目前正在裁员的主要原因之一。
但是AI会完全取代人类吗?这似乎不太可能 。正如Game Developer最近报道的那样,Solutions提供商的关键字试图制作仅依靠生成AI工具的2D游戏。该实验利用了400多种不同的工具来查看它们如何“增强”开发。
但是 ,最终发现人类是不可替代的 。KeyWords首席执行官Bertrand Bodson说:“尽管项目团队开始较小,但它确定了400多个工具,评估和利用具有最大潜力的工具。尽管如此 ,我们最终还是利用了来自七个不同游戏开发工作室的基准资源作为项目的一部分,因为该工具无法取代人才。”
“关键的学习之一是,尽管Genai可以简化或加速某些过程 ,但所需的最佳结果和质量只能由其领域的专家才能利用Genai作为其创作过程中的一种新的,有力的工具。 ”
尽管如此,对AI的反应似乎正在逐渐变得更加积极 。AI在去年的GDC上是一个主要的谈话点,正如Eurogamer的克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)当时报道的那样 ,许多人以“崇敬和愤怒”做出回应。这些最近的报告表明,观点可能正在缩小。
声音表演的一个仍然特别负面看法的领域 。演员站在AI中的崛起,尤其是在用于DeepFake Mods时。这是英国演员联盟股票和美国联盟SAG-AFTRA都需要反对保护演员工作的事情。
2023年9月 ,SAG-AFTRA成员以压倒性投票支持罢工,然后在今年年初引入了新的AI协议,引发了代理社区的关注 。现在有可能对游戏公司进行罢工。
决赛开发商Engark Studios因在线射击游戏中使用AI声音而受到批评 ,尽管它在一份声明中说“没有演员的游戏并不是Embark的最终目标”。
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