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玩家必备攻略“牵手跑胡子输赢规律”(辅助插件下载教程)

生活常识 2025年11月14日 04:43 1 静婉

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Hit Delay

虽然在攻击单一怪物时(打王时),所有的箭都会全部射向同一目标 ,但并非所有箭也能做成伤害。

1.10 引进了一个新的概念,称为 Next Hit Delay 或简称 Next Delay。每一种伤害也有不同的 Next Delay 参数,炮轰的参数是 4 frames 。换言之当一只怪物被炮轰的其中一枝箭打中后 ,它在 4 frames 的时间内是无敌的,不会再受其他伤害(无论随后的伤害是来自玩家本人或同一游戏内的其他玩家,包括佣兵、手下和陷阱。)

某人的炮轰ama

举例:没有狂热的情况下 ,当你的亚马逊全身 IAS 是 120% 时,你的攻击速度是 9/2 frames,即是炮轰的第一箭是 9 frames ,随后的每一箭也是 2 frames。(IAS = 90% 时,攻击速度是 9/3 frames)

现在假设附近只有一只怪物,你的炮轰打出 13 枝箭 ,又假设的的每一箭也被游戏判定为命中目标 。

炮轰的 Next H

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