《星球大战》 Outlaws的最大更新是迄今为止详细介绍的新创意总监
Ubisoft在本月晚些时候到来之前详细介绍了《星球大战》的“最大更新”,该新闻在其前创意总监Julian Gerighty离开以来的第一个开发者博客中分享了专注于分区品牌(包括Division 3) 。
Gerighty证实 ,他很快就会在上个月接受GamesRadar的采访中移交《星球大战》的Outlaws统治,并解释说:“宣布我是该部门的执行制片人,所以这是我的最后几周(在lawaws上) ”。而现在,新的创意总监德鲁·雷克纳(Drew Rechner)展望了《星球大战》(Star Wars Outlaws)的未来。
Rechner强调了“我们希望改善游戏的三个关键领域” ,这是从战斗开始的新开发人员帖子中,他看到了一个“真正的机会增加深度和兴奋……进一步奖励您的策略和精确度”。同时,隐身将看到“敌人检测的可读性和一致性”的改善 ,同时“为您如何接触每次相遇提供选择 ” 。
Eurogamer的Ian Higton对VR中的《星球大战》的Outlaws感到非常兴奋。
开发人员大量娱乐的最终重点是角色控制,工作室寻求提高“掩护的可靠性……攀登和蹲下的响应能力,以及整体控件的一致性。”所有这些都将在11月21日的《星球大战》的标题更新1.4发布中解决 ,Rechner表示,有关计划更改的具体细节将在“即将到来的几周”中共享 。
11月21日也是《星球大战》(Star Wars Outlaws)的日期蒸蒸日上(当然,Ubisoft将在明年2月从2月开始的启动日将其所有新冠军带到Valve的平台上) ,同一天,游戏的第一款故事扩展,通配符 ,发布。
《星球大战》(Star Wars Outlaws)的1.4更新标志着一系列旨在“抛光和改善球员体验 ”的补丁中的最新更新,此前育碧今年早些时候承认销售“比预期的要柔软”。当时,Ubisoft首席执行官Yves Guillemot表示,开发团队被“完全动员”以更新游戏 ,以便在假期期间吸引大量的观众[游戏]作为强大的长期表演者 。
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