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对PlayStation上的盗贼和海洋感到兴奋,但并非出于您可能认为的原因

生活常识 2025年07月05日 18:12 8 白柏

  发生了一些令人振奋的事情,我想知道它会带来哪里。本周早些时候 ,扎根 - 我缩水了孩子后院生存游戏 - 到达PlayStation,并在本月底(4月30日)盗版盗贼海洋也抵达PlayStation 。即使听起来不听起来,这是一个重要的时刻 ,因为我们从来没有想过Xbox独家产品在PlayStation到达的游戏。这是微软前所未有的新方法 ,如果它起作用,它可以打开整个玛丽·波普斯(Mary Poppins)的可能性。

  我不想谈论更冷的业务案例,因为那不是让我兴奋的原因 。让我兴奋的是对玩家的意义 ,我想对游戏本身意味着什么 。再次对这些游戏感到兴奋的感觉真是太好了,这些游戏现在已经过去了。我们于2018年初首次演奏小偷之海,并于2020年中期扎根 ,当时他们非常令人兴奋,但现在不是。他们已经和我们在一起很长时间了 。没有人把你拉到一边,问你 ,如果你玩过的话,他们眼中的原始热情。

  好吧,还没有。

  如果您要缩小 ,有一些开始扎根的好技巧?

  这种逐渐消失的消失与游戏质量无关 。两者都始终如一地发展,并且比以前更加充实,更复杂。不时比较它们是不公平的。但是兴奋与游戏的发展无关 。是的 ,玩家现在可能会有更好的经验回到这些游戏 ,但是他们会有更令人兴奋的游戏吗?此外,人们仍然会知道在游戏中该做什么还是会感到烦恼?

  我在这里得到的是,游戏只能像陈词滥调一样只能给人留下第一印象 ,而这两场比赛是如此令人兴奋的是,这两个游戏,盗贼之海和扎根 ,可以再次做。他们有另一个机会激发了一个全新的观众 - 可能甚至从未听说过他们,这取决于他们所经历的PlayStation生态系统中的根深蒂固 - 并提供了一个转瞬即逝,神奇的时刻。

  那是什么神奇的时刻?想想我们何时首次进行盗贼之海的封闭beta测试 。我记得很好。我记得每个人都四处奔波 ,试图弄清楚游戏是什么以及它的工作方式。甚至基本的事情,例如如何航行船,也没有很好地解释 ,因此,只要走出公海就感觉像是一项成就 。一旦您这样做:哇!那个海 。然后:另一艘船 - 朋友还是敌人?这是不间断的链条反应。切换到接地,这是类似的事情。您不会忘记第一次四处走动的小型后院世界 ,您当然不会忘记与蜘蛛的第一次相遇 。

  啊 ,约翰尼和盗贼之海的回忆。

  但是这些经历的影响会随着时间和重复而减少。下次您看到蜘蛛或玩家船时,体验不会在您的脑海中狂热地打击,因为您以前看过它 。然后 ,下次您看到它们时,它将进一步减少,直到很快您将其平滑并将其转变为普通的东西。降低的回报已经开始 ,无论您或游戏如何减轻它们,您永远都不会达到同样的高位。

  那么,游戏体验中最有力的部分是开始时的开始 ,当您的头脑最粘并且对他们来说是可用的时 - 就像从卷轴上剥落的一块新鲜的Sellotape一样 。对于多人游戏而言,这是双重的,也许是三重的 ,这也被其他所有人的兴奋所放大。我最珍贵的回忆来自大量多人游戏和人们首先发现事物的人龙卷风。我永远不会忘记在《魔兽世界》中第一次击落突袭的老板,以及随后发生的声音通讯上的震耳欲聋的欢呼声,或者第一次遇到了来自卡米洛特黑暗时代的敌人领域的球员 ,并想知道他们是什么 。匆忙令人陶醉。即使是现在 ,我仍然能感觉到其中的一些。

  因此,是的,当然 ,在PlayStation到达的地面和盗贼之海都有更冷的业务方面,但也有一个温暖,更浪漫的一面 。人们首次将自己的思想印象深刻的经历将是多么神奇 ,对于这些游戏的仰慕者来说,看到所有这些新朋友受到他们影响的方式将是多么神奇 。谁知道那将是什么效果?这些年历史的游戏可能会恢复活力,超出他们以前所经历的任何成功 ,那么这对他们来说意味着什么?没有更新或扩展可以实现这样的事情。这就是为什么我这么兴奋的原因。这可以改变一切

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