是时候让游戏制造商开始看到两种颜色的世界
你好!欢迎来到我们正在进行的系列赛,以了解游戏中的可访问性。今天,爱德华·霍克斯(Edward Hawkes)看了游戏和色盲 。
在遥远的过去的一段时间里 ,我们的祖先搬到了通道,并认为水果很美味。在此之前,我们不是挑剔的。之后 ,水果是菜单的顶部 。因此,我们发展了三色的视野,以将未成熟的果实与最成熟的水果区分开。或者 ,这是一种理论。实际上,我们不确定是什么原因导致我们的色彩视觉在过去的深刻变化 。但是无论出于何种原因,尽管大多数哺乳动物都以两种颜色看到世界 ,但大多数人类都会看到三分之一的世界。它叫做三色。
现在,我知道你在想什么 。有三种以上的颜色。约克的理查德(Richard of York)为此而徒劳地战斗。好吧,握住你的马 ,因为可怜的理查德并没有徒劳地徒劳地战斗 。有很多颜色,但是对于大多数人来说,这些都是红色,绿色和蓝色的混合物。Trichromats的眼睛背面有三个称为“锥”的彩色受体 ,彩虹的所有颜色都是由这三个基本的构建块构成的。红色,绿色和蓝色的不同比例可以创建大多数颜色。那些具有三色视觉的人可以使用Microsoft Paint中的颜色twiddler自己尝试一下 。
但是,尽管大多数人都有三个功能齐全的色锥 ,但并非我们所有人都这样做。我们中的一些人患有一个或另一个锥体的异常,使某些颜色更难看到。这就是所谓的“异常三色仪 ” 。我们中的一些人只有两个锥体,称为“二色含量”。这些条件更被称为“颜色盲”。
从左到右:三种色觉(三色迹性) ,绿盲(Deuteranopia),红盲(Protanopia)和蓝盲(Tritanopia) 。
在您的锻炼开始对额外的圆锥体感到自鸣得意之前,值得记住的是 ,许多动物有三只以上。大多数鸟类是四粒子 - 四个彩色锥 - 它们的生活是永久的紫外线迪斯科舞厅。相比之下,所有人类在技术上都是颜色的 。但是我们中有些人比其他人更颜色。
人类颜色蓝色具有几种不同的口味。最常见的是红绿色的颜色 。实际上,这是两个不同的条件:“绿盲 ”(氘化)和“红盲”(Protanopia)。但是两者都有类似的结果:区分红色 ,绿色和棕色变得困难或不可能。也很难说出蓝色,紫色和深色粉红色。还有其他类型的颜色盲 。有蓝盲,听起来很像。有些人在单色中看到了世界。但是这些更稀有 。
但是,尽管某些类型的颜色可能很少见 ,但颜色蓝色本身确实不是。Y染色体染色体的人中,近8%的人具有某种形式的颜色。如果您认识超过13个人,那么其中一个可能是颜色的 。在两个X染色体的人中 ,它不太常见,但仍大约有200分。仅在欧洲,大约有3000万人就是颜色的。那是爱尔兰人口的五倍 。
鉴于它是如此普遍 ,因此您希望颜色盲游戏玩家可能会得到很好的满足。而且,公平地说,许多游戏都有颜色的选择。但是太多的游戏仍然弄错了 。有时游戏不合时宜。
MR Driller Drill Rand Rerelese已更新了高清视觉效果 ,重型过场动画和重新平衡的难度,但没有颜色盲模式。这就是红盲的样子。该图像中有四个不同的彩色块 。你能告诉他们所有人吗?
问题在于颜色不仅使事物变得漂亮,而且还直接且直接。因此 ,游戏设计师经常依靠颜色来传达关键游戏信息。这很有用 。但是,当设计师选择错误的颜色时,游戏对颜色蓝色的玩家来说是无与伦比的。
这经常发生。马里奥·卡丁(Mario Kart)的红色和绿色壳是标志性的 。红色外壳是一枚归巢导弹,绿色射出。但是 ,当然,如果您是红绿色的颜色,它们看起来相同。生化危机的红色 ,绿色和蓝色草药可以混合在一起,这是有效的组合,当您无法区分它们时 ,这非常困难 。
错误的颜色组合使某些游戏直接无法播放。对于困惑者来说,这是一个巨大的问题。如果您有红绿色的颜色蓝色,并且想玩几轮经典的Puyo Puyo ,那是坏消息!绿色和黄色的Puyos看起来一样 。是否想避免被压制在Driller Driller Drill Land Relmaster中?难以区分的绿色和黄色块在这里破坏您的一天。
问题不仅是旧游戏或小型开发团队。Hearthstone是Twitch上有史以来第六次最受关注的游戏,最近发布了一种新的PokémonLikeRPG模式Mercenaries,该模式具有摇滚纸剪裁系统。脚轮击败保护者 ,保护者击败了战斗机,战斗机击败了脚轮 。但是这些是红色,绿色和蓝色的编码。而且,由于没有颜色盲的选择 ,因此颜色盲的玩家必须斜视以看到小的UI提示,记住每个角色的班级,或者只是玩不同的游戏。
颜色编码问题只是冰山一角 。某些调色板可以使前景字符融合到背景中。当套件的颜色与音高相同时 ,尝试玩FIFA。其他游戏,尤其是实时策略,经常在屏幕上使用许多颜色 ,以至于动作变成了一个巨大的,无法解释的混乱 。
现在,公平地说 ,如果您有三色的愿景,颜色蓝色很难理解。了解该主题意味着要浏览诸如“ Protanomaly”和“视网膜锥细胞 ”之类的术语丛林。我们不能指望游戏设计师会记住诸如“氘代无法区分布鲁斯和紫色”之类的咒语 。但这是事情。他们不必。有很多免费工具为您付出艰苦的工作 。该工具使您可以选择一个不错的RGB调色板,并会告诉您是否颜色友好。如果您想更进一步 ,可以单击按钮,可以在屏幕上显示任何东西,因为颜色蓝调的人会看到任何内容。诸如Unity和Uneal之类的游戏开发套件甚至具有颜色盲的模拟插件,可让您像颜色盲人一样实时看到游戏。而且 ,如果所有这些失败,您通常都可以要求一个颜色的人提供帮助 。
尽管我们还有路要走,但正在取得进步。外部世界没有颜色的模式 ,因为该游戏从一开始就设计为颜色的友好型。每年越来越多的游戏都有一键式颜色的预设 。一些游戏,例如Audiosurf,甚至让玩家选择单独的UI颜色 ,因此具有更稀有类型颜色的玩家可以找到自己的解决方案。其他标题显示了带有图案,纹理和符号的游戏信息。迷恋是一个很好的例子 。尽管它使用了颜色的彩虹,但由于每个珠宝也是一种不同的形状 ,因此在单色中完全可以播放。进入漏洞和FTL也很棒。而且,额外的可读性不仅有助于颜色蓝调的玩家,而且使游戏对每个人都更加直观 。
外部世界从一开始就设计为颜色友好。
但是 ,当我们朝着正确的方向前进时,仍然存在障碍。例如,Puyo-Puyo Tetris 2最终获得了颜色的更新 。但这是在发布后两个月停止比赛的两个月后,其余的球员是战斗的退伍军人。《守望先锋》在2018年引入了出色的颜色定制选项 ,并完全控制了UI颜色指标。但是球员们必须在没有他们的情况下忍受整整两年。从一开始就应该有全面的颜色选择 。
为什么?一部分只是礼貌。当您错过乐趣时,这很烦人,因为UI团队中的某人没有想到。如果鸟类开始做四个益智游戏 ,我们都会感觉同样 。但不仅如此,这只是好事。我敢肯定,炉石传子的雇佣军并不是完全蓬勃发展的原因。但是 ,设计一个无法访问的游戏,大约8%的男性玩家群体确实无法帮助 。希望修复会来。但是他们可能太晚了。
因此,如果有任何开发人员正在阅读此书 ,下次您开始进行新项目时,请稍作刹车,并对您的调色板进行仔细思考 。因为对于颜色的玩家来说 ,很容易设计,尤其是如果您在开发早期开始,并且触手可及的大量资源。
是时候开始以两种颜色来看到世界了。
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