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Phoenix Springs评论 - 令人着迷,令人沮丧的新非现实主义

生活常识 2025年06月14日 01:33 14 健柏

  Phoenix Springs并没有那么多,而是觉醒 ,在静态的闪闪发光到只有略微不一致的合唱肿胀中漂流。这只是标题屏幕 。开发人员和艺术集体马crigram Studio的首张项目是一项惊人的保证作品 ,展现了一个不断,催眠的刺激性刺激的世界,散发着宽松的素描线条 ,漆黑的阴影和鲜明的主要色调,这是一种令人难以置信的表现主义噩梦,一部分是永恒地揭开梦想的一部分 。这是一款惊人的跳跃切割和光滑的过渡游戏 ,这是由于威胁性合成的曲折而引起的丰富的声音景观。即使是其主角的叙事般的叙述也会crack啪作响,窃窃私语,好像是通过晶体管广播广播的 ,从另一个领域捡起一个信号。

  凤凰弹簧厚,气氛厚;困扰,迷失方向 ,有时很紧张,到令人窒息的地步 。这也是一种具有敏锐身份感的游戏,它描绘了其对经济精致的未来反乌托邦的愿景。主角Iris Dormer在她的计算机上的主角“我可以搜索我的个人文件以及一些公共数据库 , ”她的计算机吠叫 ,这剩下的含义是持续的。“实际上,视频供稿 。 ”她实际上观察到墙镜。“收获数据,我敢肯定。”

  甚至在您走进大雨的城市寻找Iris疏远的弟弟Leo之前 - 甚至在您看到了被抢劫的狂暴的la徒的ransackate大学之前 ,他们追逐高处的睡眠繁荣,或者是八英尺高的混凝土墙壁周围的房屋周围的房屋周围的房屋,或者在某处无所不能的无家可归的人 ,或者是他们的无人驾驶途中,他们的偏僻的人都在乱扔繁琐的人 -但是,马crigram Studio停止了广泛的笔触 ,信任观众以自己的悲观细节来填补空白 。

  凤凰泉拖车。

  实际上,凤凰泉的特质演示是如此奇异,令人惊讶地发现 ,从机械上讲,这是一场相当传统的点击冒险。尽管技术记者艾里斯(Iris)的库存稳定地填充有形物体,而是想法和调查线索 。起初 ,只有狮子座的名字位于极简主义UI的中心 ,代表了她的思想,但线索可以与世界上其他元素结合在一起,直接被艾里斯(Iris)询问或进行对话 - 开辟了新的调查途径 ,即使他们最终可能证明是红色的赫尔林和死胡同。

  菲尼克斯·斯普林斯(Phoenix Springs)的第一幕是一个奇妙的新诺伊尔神秘之谜,其结构令人鼓舞,就像您有机地在一个不愿放弃秘密的世界中有机地取消了线索。它是由真正的目的感和切实进步的驱动的 ,仔细地播种了对世界更广泛的奥秘的暗示 。这一切都是由艾里斯(Iris)的简短而又令人震惊的第一人称,现在的叙事来栩栩如生 - 以令人着迷的断断续续的单调(“怪异的姿势”(“怪异的姿势 ”),她说一个角色 ,抚摸着一个角色,“抚摸着花瓣,好像哄骗一只巷子猫”) 。但是 ,那些命运的话语是从按时间顺序不可能的嘴唇上小声说:“不要去凤凰泉”,事情发生了巨大的转变。

  艾里斯(Iris)下船一旦在名义上的绿洲上下车 - 在阳光掩饰沙漠的心脏中,一片翠绿的绿色 - 有形的现实成为一个难以捉摸的梦想。凤凰泉在这里抛弃了引人入胜的叙事推进和清晰的焦点 ,使其早期的谜团变得更加令人困惑 ,令人迷惑的情绪 。令人压迫的城市的压迫性,即使是不确定的时间和技术的世界,古老的废墟和精心抚养的果园 ,地理和象征主义变得难以区分,而其居民并不是很遥远的人,而是对自己的遥远的反思 ,而是迅速地阐述了遥远的对话,这些人迅速地刺激了自己的eva,而这一迅速的对话就变得越来越多。艾里斯(Iris)评论说:“令人困惑的是思想 ,非序列的人,无关紧要的答案。 ”

  当它滑入下半场时,凤凰弹簧变得如此顽固地神秘 ,因此永久性地预扣,因此在叙事上如此超然,越来越难以找到情感或知识上的立足点 ,而且与所有这一切都变得愤怒的毫无恋 ,并不容易 。它的速度变成了懒惰,看似无方向,只有零星的启示时刻使其充满活力 ,并且它的拼图设计(恰当但无礼地)采用了梦的逻辑。在这里,当可以想象的进步与任何一个故意的令人沮丧的角色息息相关时,当混乱和越来越艰难的反复试验倒退成为常态时 ,当调查中最常见的是,这是菲尼克斯·斯普林斯(Phoenix Springs)最常见的,当时的进度最常被定义 ,那是最常见的,那是最常见的,这是最直觉的。然而 ,鉴于艾里斯(Iris)同样令人沮丧的沮丧(“另一个袜子木偶变得胡说八道”,她曾经叹了口气;“这些人不由自主地无济于事,”她在其他地方恼人地指出 ,这显然至少是通过设计来的 。

  在下半场 ,凤凰泉不是一个容易爱上的游戏,甚至特别喜欢。然而,随着它蜿蜒而行 ,朝着故意的结论弯曲,它在我的皮肤下足够嗡嗡作响,在我的大脑中嗡嗡作响 ,我几乎立即再次玩过它。它的最终启示 - 实际上是整个结构 - 表明一款游戏要重新审视,重新读取和拆开以获取以前错过的线索(即使经过两次游戏,Steam告诉我 ,我只看到了约30%可能的线索组合) 。再上下文化,在形而上学的漩涡中至少可以找到一些清晰度。凤凰泉的世界建设 - 关于抗议和伦理的话题,眼睛 ,知识和永生的反复出现的记忆和自我的主题,获得了新的意义,甚至是其后半部分的无形话语和难以捉摸的象征主义 ,也开始对含义和形式的某种表现。

  最终 ,我怀疑真正启示的希望只是另一种幻想,注定球员与凤凰泉的故事并行命运 - 在一个只有一个问题的世界中,毫无结果寻找答案 ,围绕着周围及其周围及其周围的问题 。这会导致一个完全有意义的游戏吗?可能不是,但这使一个有趣的地狱变得如此 。

  Chrigram Studio提供了一份Phoenix Springs的副本。

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