太阳灰是醒目的
描述创建者Alx Preston在指他的新游戏太阳灰时使用的是“ Mario Galaxy遇到了巨像的影子,然后撒上一些喷气式电台 ”。他称之为“愚蠢的音调” ,但这确实是在快速创建这个游戏的图像的方式 - 他的下一个超级灯漂移器 - 就像 。
Solar Ash是一款关于运动的游戏,这是一款有关绕过奇怪的幻想景观的游戏,并与住在那里的巨大老板面对面。您会在五彩云上滑冰,这些云在您身后摇摆 ,然后沿着发光的轨道从外星豆荚发芽。您将抓钩钩子弥合了峡谷,然后旋转到新的区域,然后您就会粘贴粘性 ,泥泞的生长,以触及他人。当您正确地进行太阳灰时,您正在以速度移动 。
它不是像Hyper Light Drifter一样 ,是关于战斗的游戏。有一些,但它可以让您考虑所选择的路线,或者尝试打扰您。一些快速的杂技击中看到了大多数敌人 ,而您又在路上,它为游戏创造了一种流畅的感觉 。
最近的太阳灰的游戏演练。
老板遵循相同的逻辑。它们是如此之大,以至于击败它们涉及攀登它们并像对待自己的水平一样对待它们 。只有这样 ,您才能找到他们的弱点并将其降低,就像巨像的阴影一样。当老板变得如此之大时,他们吞噬了整个迷你行李,就像我看到的镀层 ,蜥蜴的老板一样 - 显然是最小的 - 太阳灰开始看起来很像
超级马里奥银河系。甚至有那种卡通般的光泽,柔软 。阿尔克斯·普雷斯顿(Alx Preston)也希望它也像马里奥(Mario)的游戏一样玩,这是一个令人振奋的目标 ,尽管只看到别人在玩它,但我无法判断他是否受到管理。
使所有这些动作和自由的想法使所有这一切都从超级灯漂移者复杂的像素化的2D世界到更广泛,更开放的3D一个。现在 ,当您加载下一个区域时,区域的边缘不再暂停您 。现在,您可以或多或少地无缝地流动 ,并且这样做有一个明显的乐趣。它并不像以前那样详细,但是有一种可爱的颜色强壮,几乎是瘀伤的颜色 ,有助于建立您周围扭曲和怪异的世界的超现实感觉,而新的视角无疑有助于扩大世界上的大小和您所面临的巨大的大小感觉。
现在也没有以前没有任何声音。您是一个名为REI的角色,可以与您发现的其他各种角色进行交谈,并在此过程中选择对话选项 。除了背诵一句话的话语外 ,我对此没有太多使用,但是有建议是游戏不可或缺的,尽管这远非拥挤的事情 - 您仍然很孤单。
您还可以与一种私人助理互动 ,他们为您提供升级。这不是Hyper Light Drifter的RPG,它更像是一个动作平台游戏,但是有一种以等离子体斑点的形式进行的货币 ,当您冲刺时,您会收集一些像Sonic的戒指一样,您可以使用它来升级健康并购买具有特殊功能的紧身胸衣 。我看到的力量称为时间单 ,瞬间冻结了时间。
这一切加起来与太阳灰的感觉与超轻质漂移器完全不同。这并不令人震惊 - 这从来都不是续集 - 但它在吸引力上比以前的游戏更轻松,更广泛,因此 ,我认为这并因此而差异不大 。也许这是比以前更大的生产的产物,并让更多的人稀释这个想法。阿尔克斯·普雷斯顿(Alx Preston)甚至暗示就是这种情况,称个人故事太阳灰(Solar Ash)始于随着越来越多的人加入。
这并不是说太阳灰是浅的 。那里仍然有意义,尤其是在规模和我们的感觉上 ,就像我们有时在现实中所做的那样,这是富有想象力和怪异的看法。但是,只要漂流者做到这一点 ,它就会流连忘返吗?
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