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Sonic Team的Takashi Iizuka在合作游戏,Pixel图形上和发挥作用正确

121资讯 2025年07月23日 10:15 7 慧俊

  Sonic Superstars现已发行,这是经典Sonic的2D重新启动 ,其中包括现代图形,新鲜的头和合作的多人游戏。不过,粉丝是否像与Sonic Mania一样参加比赛还有待观察 。

  的确 ,Sonic团队负责人Takashi Iizuka最近评论说 ,Pixel Art不是该系列中未来游戏的“可行艺术风格”,而Sonic Superstars则使用3D模型和更精细的设计使视觉效果现代化。对我来说,正如我在声音超级巨星评论中所写的那样 ,游戏在此过程中失去了一些系列的魅力。

  在发行Sonic超级巨星之前,我有机会向Iizuka发送一些问题,因此我借此机会询问了他对Pixel Art的想法 ,以及Co-Op是否与Sonic的核心相反,以及他将如何定义Sonic游戏的“感觉 ” 。另外,我们可以很快再衍生出来吗?

  Sonic超级巨星公告预告片 。

  在创建声音超级巨星时 ,您如何在保持新鲜和现代体验的同时平衡经典声音?

  Takashi Iizuka:让经典的Sonic感觉绝对正确,这对我们来说是一个巨大的优先事项。确保游戏感觉玩家期望经典的声音游戏如何玩,但是使用增强的游戏玩法 ,现代的超高清图形以及只有3D图形才有可能的演示,这就是我们的整体愿景。我们一直在寻找创新的方式来提供出色的声音游戏,并能够以一种现代 ,新鲜的方式结合熟悉的游戏玩法和怀旧感 ,这对我们来说真的很令人兴奋 。

  您为什么决定将Sonic超级巨星成为合作游戏?与朋友一起玩并与快速跑步的声音核心相提并论的想法是吗?

  Iizuka:我们想创建一个朋友和家人可以一起玩的游戏,并且与一切一样,这是一个正确的平衡。对于设计级别的设计级别 ,考虑到合作社构建的水平肯定还有一个额外的挑战,而不会失去任何速度。设计它们,以便单人声音粉丝可以与合作社一样重要的享受 ,因此我们绝对必须确保我们设法获得每个级别的感觉和动力,无论游戏如何玩 。

  网络站是最具创造力的声音超级巨星。|

  通过图形开关和角色转换,超级巨星中的网络站区域更加独特和嬉戏。您有时会因需要拥有典型的绿色/翡翠山水平 ,赌场等级等的需要而感到束缚,还是没有这些需要声音?

  Iizuka:不,我不会说这是受到约束的感觉 。我们喜欢认为我们面临在既定宇宙中创造新鲜事物的挑战。关注未来是一个持续的挑战 ,同时关注过去。创新而没有疏远 。与Sonic超级巨星一起,我们真的很想建立Sonic可以探索的新水平,这就是为什么我们想到Northstar群岛的原因。我很高兴看到您将Sonic超级巨星的水平描述为“独特而有趣的” - 这正是我们想要实现的反应。我们的希望是 ,新级别将被粉丝们接受 ,爱和珍惜 。

  这些年来,3D Sonic Games进行了很多尝试 。有了Sonic Frontiers和Sonic超级巨星,您现在是否已成为3D和2D Sonic游戏的新标准 ,还是仍然有创新空间?我们会看到每种样式之间的交替发行版吗?

  Iizuka:总是有创新的空间。当然,我们了解玩家对声音游戏的期望是什么,但是我们永远都不想被视为静止不动。Sonic Frontiers对我们来说是一个很棒的新冠军 ,而我们对开放区域游戏玩法的粉丝反应就是我们所希望的一切 。也就是说,我们绝对认为传统的2D Sonic游戏可以与3D比赛并肩站立,这就是我们成为Sonic Superstars的原因。

  Sonic团队负责人Takashi Iizuka。|

  粉丝总是担心在物理和动力方面的声音游戏的“感觉” ,这是在Sonic Frontiers中更新的,并具有新的选择 。您将如何定义声音游戏的“感觉 ”,以及正确的时间需要多长时间?

  Iizuka:是的 ,获得物理和动力肯定是提升整体游戏的原因,这是我们为正确的努力所付出的努力。对我来说,声音游戏是关于能量的 - 您只能在声音游戏中真正找到的速度和动力感 ,并得到一些出色的角色 ,令人惊叹的音乐和独特的环境的支持。无论是在视觉效果和演奏方式上,都应立即可以立即识别声音游戏 。挑战是每次保持这种感觉。

  您最近在一次采访中说,Pixel Art不是未来声音游戏的“可行艺术风格 ”。这是否意味着我们永远不会看到另一个像素艺术声音游戏?Sonic Games还考虑了哪些其他艺术风格?我很想以Sonic CD的动画介绍风格看到完整的3D游戏!

  Iizuka:我当然会看到粉丝们对传统像素游戏的爱与激情 - Sonic Mania的接待非常棒 。但是 ,我们对Sonic超级巨星的主要野心之一是利用经典2D Sonic游戏的怀旧,同时,带来了具有增强视觉效果和美丽环境的新鲜度 ,只有3D Ultra HD图形才有可能。我从不希望将未来排除在外,但是这种方法对于我们目前想制作的游戏感到正确。

  您以前已经讨论了游戏的声音时间表,而SEGA拥有一支Sonic Lore团队 。Sonic超级巨星在时间轴上何处?它如何连接到系列中的其他游戏?

  Iizuka:经典系列赛始于1991年的Sonic 1 ,Sonic Adventure标志着1998年的现代系列赛的转换 。因此,就Sonic时间表而言,Sonic超级巨星发生在Sonic Mania之后和Sonic Adventure之前。每当我们开发新游戏时 ,我们总是确保故事符合传说。

  SEGA总裁Yukio Sugino在最近的一次采访中说,该公司将考虑Sonic重新启动和翻拍以及新项目 。重新启动正在考虑哪些较旧的声音游戏?

  Iizuka:Sonic超级巨星被定位为经典系列的重新启动,在那里我们采用了像素风格的平台游戏 ,并使用3D图形将其带入了一个新的水平。当我们创作翻拍 ,全新的标题以及更多人供所有人享受时,我们将继续牢记各种可能性。

  我可以联系,艾米 。|

  我们会看到更多的衍生项目 ,例如谋杀神秘游戏吗?还是我们可以再获得像Sonic Chronicles这样的RPG?

  Iizuka:让粉丝感到惊讶并看到Sonic和朋友出现在他们通常不会期望的经验中,这很有趣。Sonic The Hedgehog的谋杀案与我们通常如何创建声音游戏的方式非常不同,很高兴看到社区对此的反应 - 整个团队都做得非常出色!探索新体验并在专营权上崭露头角很有趣。

  在Sonic超级巨星中 ,如果声音以声音速度运行,尾巴,艾米和指关节如何跟上他?

  iizuka:哈!好吧 ,Sonic可以以声音的速度运行,但这并不意味着他总是这样做...

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