轻蔑的评论 - 怪诞的拼图恐怖不太凝聚
没有性别 ,没有生命,没有生命,也没有生命,也没有死亡 。这个周期性的图案在整个蔑视中都缝制 ,像腐烂的脐带一样贯穿它。在这个世界上,动物和自动化融合在一起的不安联盟融合在一起,如此无缝地融合在一起 ,您永远都不完全确定有机物在哪里结束和机器从哪里开始。
对于这样的默许游戏 - 蔑视没有文字提示,没有对话,也没有地图;您通过有机探索 ,希望,运气以及仅此而已 - 这种生活圈的东西在您的脸上令人惊讶。在开放时间之前,您会从腐烂的鸡蛋中捕获变形的形式 ,并从其脐带皮套的时刻撕下有机武器,然后才浸入厚实的乳白色物质中,因此压倒性的东西会使您震惊 。最后 ,有雕像,uh,妥协的位置。腹部肿胀,是的 ,更多的脐带。微妙的不是 。
因此,也许毫不奇怪,蔑视的阳具图像和动作已经成熟。我们的主人公 - 人形生物的半死果在一个(大部分)荒芜的外星世界上漫游 - 无休止地将武器推入神秘的孔中 ,并将手指沉入肉质的控制面板中。有孔,管子和螺旋式活塞 - 足以使弗洛伊德脸红 - 所有这些都受到了令人愉悦的H.R. Giger和Zdzislaw Beksi&NacuteŃ Ski的噩梦 。在所有正确的方式和所有蔑视的错方面,这令人非常令人作呕和令人恶心 - 我有一些 ,恐怕 - 它精心详细的美学不是其中之一。
而且也很黑;形象和主题。恶心的苍白经常被猩红色,随意的杂物堆的震动打断,这些肉是曾经思考和感觉的肉 - 在角落里不小心丢弃 。有一些幽闭恐怖的走廊 ,墙壁看起来像是由骨头和皮肤建造的,而且您无法摇晃赤脚下面地面上的轨道看起来更像脊柱而不是传输系统。
这是几分钟的游戏演练,让您有一种蔑视的压倒性氛围。
但这并不是说轻蔑是一种恐怖 。至少这不是这些天的人想到的恐怖并不是这样。没有便宜的怪异或跳跃恐慌 ,相反,它依赖于不祥的配乐及其(公认的)环境提示来加剧紧张局势。需要明确的是,这不是批评 - 我从来没有比玩无恐惧恐怖的恐怖更快乐 - 但抛在一边(稍后进行详细介绍),我从来没有感到不安。毛骨悚然?当然 - 有很多 。害怕的?没有。我不禁承认这只是失望的一部分。
如果您已经看过或扮演开幕式 ,那么您可能已经遇到了第一个难题,并且为您的其余冒险活动设定了非常有意的基调 。是的,这些难题故意不透明。不 ,您不会得到提示。是的,您会感到沮丧,但是是的 ,您最终将解决它 。诚实地。我在自己的时代解决了他们,我坚信如果我–所有平均游戏玩家中最平均的;可以,你也可以。
有些会是环境的 。有些需要工具 ,这些工具是从肌肉,筋骨和插槽中制成的东西,到挂在墙上的肉质机器。有时 ,您会知道您必须做什么,即使不是做什么,这是我的最爱。您将在狭窄的走廊和海绵状的大教堂中感到困惑,并惊叹于这个神秘的文明在您周围建造的生物工程 。有些您将逐步进行有条不紊的工作。在其他时候 ,成功可能是偶然的,是蛮力或闲置实验的副作用。即使感觉不到,您也总是在取得进步。
las ,如果只有晦涩难懂的困惑是我在蔑视中遇到的最令人沮丧的事情 。
这里没有手动保存,然后去“加载游戏”选项只会在ACT开始时产生您,即使您停下来的一半也是如此。当然 ,击打“继续 ”将为您提供一个更慷慨的检查站,但是由于您没有任何关于何时和何处的线索,因此每次休息时 ,您都会花一点时间进行赌博。是的,我知道;那是老式的,有些人喜欢老式的东西–不过 ,我不是其中之一 。
要与脑感到困惑,缺乏方向和易于检查点系统,您还必须接管敌人。正如我在这里应该证明的那样,我扮演很多射手。我喜欢射手 。但是我无法抓住嘲笑的战斗。
我正在犹豫地提出这一点 ,并且完全不知道我遇到的问题是否是因为我使用了一个控制器(肯定是在PC上进行了“部分”上的“部分”支持),或者如果我只是,好吧 ,太糟糕了,但是当我从手榴弹发射器中切换出来时,我经常无法重新恢复它 ,即使没有重新启动检查点,也没有回到一个重新的位置。这真的很奇怪,出于明显的原因 ,令人难以置信的令人沮丧 。再加上敌人,他们似乎可以从房间的另一侧精确地将我酸刺,这导致我害怕战斗部门 ,我不再享受这种隐秘,超凡脱俗的冒险,而是受到了厌烦。
即使逃跑也不总是一个可行的选择。当然,如果您备份并给他们足够的空间 ,有些敌人将撤退,但是很容易被拖延,两次 - 两次!- 我不得不重新启动第3行 ,因为在完成难题后检查站,敌人会在您完成的插话动画中杀死我 。每次我重生时,我都会被困在同一动画中并死亡。不要误会我的意思;您了解一个环境越好 ,您可以越快地通过它 - 我重播了第3条,所以我经常认为我现在可以加速行动 - 但是,如果像我一样 ,有时难题解决方案是快乐的事故而不是故意的意图,那么额外的回溯可能会导致痛苦的重复。
对于那些想知道的人,是的 ,我确实尝试了在Steam Deck上蔑视。我想仔细检查是否使用Steam Deck的控制器给我的结果比我使用的“部分支持”的结果更好,并且我很快希望自己没有 。公平地说,开发团队没有声称这款游戏已经过Steam Deck的验证,而我的简短尝试表明这绝对不是。真可惜 ,但要牢记的事情。
我想爱轻蔑 。在纸上,我应该嘲笑。这是一种缓慢,周到 ,大气的科幻恐怖 - 我的最爱!- 这种特殊的令人困惑,使您同时感到有史以来最聪明,最愚蠢的人。听起来很棒 。看起来更好。但是它体现了风格而不是物质的定义。如果游戏元素不平衡 ,有时不公平,它的固定作品有多光荣地严峻 。
我怀疑嘲笑将是一年中更两极分化的游戏之一,有些人称其为杰作 ,而另一些人则坚持认为它太短,节奏不好,太晦涩 ,不够可怕,没有令人满意的结论。我落在中间的某个地方。我喜欢嘲笑它的气氛,轻触的讲故事,世界建设以及充满信心的令人困惑 。这些奇妙的属性是一种可耻的件事 ,这有点损害了该系统和乏味的战斗。
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